来自土星的声音

Cassini-Huygens号,是美国和欧洲1997年联合发射的土星及土卫六(Titan)探测器。卡西尼号此次携带的主要一件科学仪器,是由美国爱荷华大学天体物理学教授Donald Gurnett所领导开发的RPWS(Radio and Plasma Wave Science,无线电与等离子波科学)设备。

2002年4月开始,当Cassini号距离土星还有3.74亿公里时,RPWS就开始工作并记录下来了自土星的高精度射电信号。这些信号被传回地球并被转换成人耳可以听到的频域范围。这就是下面你所听到,来自土星的声音。

Nov. 22, Day 324, 2003
土星极光区千米波辐射(SKR: Saturn Kilometric Radiation )的声音 – #1(频谱与详细介绍)(NASA介绍页面

Jul. 25, Day 207, 2004
土星极光区千米波辐射(SKR: Saturn Kilometric Radiation )的声音 – #2(频谱与详细介绍

Jan. 23-24, 2006
土星大气内闪电的声音(频谱与详细介绍

相关链接:

Google Reader获取Feed全文输出的Chrome插件

最后更新:2010-01-12

自从Chrome 4.0 Dev版本支持插件机制后,终于找到了这个Read More! for Google Reader插件,实现GReader下的Feed全文抓取功能。Firefox下早就可以通过Greasemonkey + google reader full feed changer脚本实现这个功能,而Chrome下这个Read More!似乎就是唯一的选择了。

配置很简单,URL Pattern用来匹配站点地址,Content XPath/CSS Selector用来匹配全文内容所在的div标记。Read More!插件的介绍页面相当简单,也没有实际的使用说明。不过基本上可以参照插件内建的cnbeta配置改写。

以下是我用到的几个:

说明 URL Pattern Content XPath/CSS Selector
CB IT新闻 http://www\.cnbeta\.com
//*[@id=’news_content’]/div[@class=’digbox’]
/preceding-sibling::node()
国家地理每日一图中文 http://my\.dongua\.com\/ngpod //div[@class=”cont cs-output”]
Universe Today http://www\.universetoday\.com //div[@class=”post”]
财经网每日要闻 http://www\.caijing\.com\.cn //div[@class=”artical”]
经济观察 – 观察家 http://www\.eeo\.com\.cn //div[@id=’text_content’]
中金在线财经频道 http://news\.cnfol\.com //div[@class=’content’]

chromoscope

浩瀚的星空?无边的黑暗?关于宇宙,什么才是你心目中最狂野的想象?

可在光谱里,人眼所能见到的光波是如此狭窄的一段,以致于宇宙的面貌远超出了我们直观的视觉想象。例如,木星发出的能量比从太阳吸收的几乎要多两倍。假如我们从红外光谱看,它完全可以看作是一颗恒星(卡尔·萨根《宇宙》)。

这个名叫Chromoscope的项目把数个不同来源的星空数据集成在了一起,让你可以看到不同波段下的星空会是什么模样。来感受一下吧~ (截的图三张图依次是可见光、Hα,和远红外波段)

chromoscope

chromoscope

chromoscope

突然消失者的来信

“亲爱的,当你读到这封来信的时候,我已经死了。请不要感到意外,世上的一切都太匆匆,死亡当然也不例外。一颗树木枯萎了,它在地下的根系自然也就不再属于这树,而成为大地的一部分。而当我从这个世界消失的那一刻,那些曾属于我的身份、财产和记忆恐怕也就当从此停止生长,消失,褪色直至湮没罢。我想,这应当是用不了多久的事情。然而,若在此期间下面这些信息对你有用,不妨暂记之。Gmail密码:XXX;网银密码:XXX;博客密码:XXX。。。就此别过~”

如果有一天,你收到这样一封信,千万别惊讶。今天城市里的死亡也一样无时无刻不在,然而我们却少有直面死亡的机会和经历。亲人的死亡大多在医院里,朋友的死亡更多地表现为消失。陌生人的死亡则完全不为人知。前不久听梁文道在开卷八分钟里介绍了德国社会学大师Elias的著作《临终者的孤寂》)。Elias认为,这一现象是因为文明化进程之后,现代社会不重视死亡,甚至刻意压抑、隐匿的结果。这不禁让我联想起自己曾在blog里贴过的这篇失落的面孔,里面是两个专登寻人启事的网站。看着这些网站上并排列着的一张张活生生的面孔,似乎总有点直指人心的震撼的效果。我相信其中的一些人不仅是消失了,而且是永远地消失了。其实对于那些有准备,而又不甘于就这么突然消失的人来说,完全可以预先写好本文开头的一封信。下面就来介绍一下方法。

Death Switch是一个能够在用户意外死亡/消失情况下,自动发出其预先写好信件内容到指定的Email地址。其免费帐户可以创建一封邮件,包含最多三个附件。内容创建后,Death Switch可以按照你选定的周期,例如60天,120天等等,发送Email检查用户的状态。如果邮件发出后,在指定的响应时间内用户没有回复,Death Switch会进入“担心模式”(Worry Mode)。担心模式下,网站会以较高频率(可设置,如每天一封)发送一定数量的邮件以询问确认。担心模式下,用户也可以选择让网站试图与其他邮件地址或自己的亲友联系。一旦最终确认用户死亡/消失,Death Switch就会发送出用户预先存放的内容。

虽然不知道Death Switch的信能否作为有法律效力的遗嘱,但至少能在某种程度上起到遗嘱的功能和效用。而对于那些掌握了太多秘密的人来说,比如我,从此就再也不用担心秘密会被带进坟墓了。

而这个网站的用法还远不止这些,有心人不妨继续探索。下面是我想到的一个使用场景:存下你所掌握的黑幕材料,把收件人设为自己Blog的电子邮件发布地址,或是第三方爆料站点。把探测周期设为每天一次。只要自己有一天遭遇黑手没能上线回复,就在第二天向全世界公布材料。怎么样?是不是和电影里的一样?

几个有用的URL工具站点

Internet Archive,用于访问某个URL的历史网页,即便该链接现在已经失效或内容发生了改变。我曾在搜索类收藏这篇帖子里提过,今天看来,这个站点仍是相当相当地有用!

立此存照。网上经常会有些转瞬即逝的页面,例如被黑客攻击的站点,某个政府网站页面等等。常用的办法是截图,但随之而来的问题是需要上传,发贴,引用链接。步骤繁琐不说,也不利于长期保存。下面这个网站似乎可以解决这个问题,提交一个网址,它就可以创建一份当前页面的快照。

大名鼎鼎的URL缩写服务。不用多说了。

闲逛记录 – 20090208

  • 跑酷(Parkour)

Parkour,Free-running,或又称l’art du déplacement(the art of movement,移动的艺术)是极限运动的一种,当然,它很酷!如果你看过《暴力街区》这部电影,就一定会明白我为什么会这么说。这里有一段视频。片中的男主角之一David Belle正是跑酷运动的创始人。跑酷追求的是利用人体自身的能力,克服障碍,迅速而有效地移动身体。

百度百科上对跑酷的介绍
维基上对Parkour的介绍

  • 多乳综合症

上帝原谅我的不纯洁。。。在《当彩色的声音尝起来是甜的》里的一篇文章读到因American Idol走红的Carrie Marie Underwood曾公开她有三个乳头,我就立刻去google了。意外发现了这个blog。。。专门就是以这个为主题的。

  • 豆瓣的看图猜电影活动

挺有意思的。链接在此

  • 未来照相馆

输入你的名字或id,就可以看到未来的照片啦。噔噔~ 链接在此

Ouverture Facile介绍

Ouverture Facile是我去年1月份偶然发现的一个在线解谜类游戏。Ouverture Facile是法语中”Easy Opening”的意思,我想这大概说明了这个游戏的特点:上手简单,而游戏本身极度开放。这开放性一方面是指游戏的形式,你需要穷尽各种可能的手段和想象力来找出答案;另一方面,开放的也是游戏本身。事实上,作者还在不断增加设计的关卡。甚至开放了相关SDK,允许玩家自己设计谜题并上传。但是不得不说,这游戏几乎每一关都是很完美的,从构思到设计,从内容到形式,有时候尽管线索链很长,但最后推出答案以后回头一想基本上都很合乎逻辑的。所以,要为这游戏增加设计新的关卡似乎也很难。

好了,介绍一下规则。OF每一关都是一个单独的Flash页面,你所要做的就是根据页面上的各种信息与提示,想办法找出下一关的URL。游戏本身是从易到难的,前10关相当于教学,每一关都需要用到一些基本的技巧。而10关以后就看你如何使用各类技巧去解题了。下面是我今晚刚刚通过的56关游戏画面的一个截图。

ouverturefacile56.png

OF需要用到的技巧包括:Google,不会Google基本就不用考虑这个游戏了,Google Fan玩起来估计会如鱼得水;常用软件的使用,例如16进制编辑器,音频编辑器,图像处理工具等。但这个游戏对于软件的要求基本也仅限于此,作者也保证不会用到专有的或是更复杂的软件;关于计算机的一些基本知识,例如Ascii码等等。但是具体关卡涉及到的知识,也许只能通过Google去学习了。(更完整的规则介绍可以看这里)

最后,关于游戏非常非常重要的一点,那就是要耐心。在某一关卡上几天或是几个星期是很常见的事情,这也是这个游戏的乐趣所在。所以千万不要想着去看攻略之类的东西。在官方论坛就做的很好,每一关都有相应的帖子可以讨论,但是没有人可以直接说答案,最多也是隐晦的提示。

56关是我去年的进度了,后来因为时间原因不得不放弃了,今晚才又重新开始。1年过去了,看见user map上整个中国仍然只有我1个人的标记,不禁为这么好的游戏不为人知感到可惜!所以写此blog小小地宣传一下。

最后提一下我最爱的关卡:[18, 25, 34, 35, 39, 46, 47, 54, …)  ^_^

Light Graffiti

使用LED灯,手电等发光物体配合相机慢速快门进行创作的艺术。再一次说明了艺术创作上,想象力才是根本的限制。

几张Light Graffiti的图片和视频

http://www.linkinn.com/_Light_Graffiti

http://insurance-quotes-for-you.com/Light_Graffiti.html

http://www.youtube.com/watch?v=n08xpmW_CkU

update

又想起了网上流传的那段03年SICAF SEOUL会展上精美绝伦的沙画表演。于是又找了出来。表演者是匈牙利沙画大师Ferenc Cakó

http://youtube.com/watch?v=kxhYyGJot1A SICAF 2003

http://youtube.com/watch?v=LZq2ddxviCA Story of the Old Castle

http://youtube.com/watch?v=jvFBcUb9mZ0 Animal Planet Sand Art

update

当然,提到沙画,就不能不让人想到01年来自尼泊尔和西藏的两位僧侣在纽约的Ackland花费四个月精雕细琢,又在完成之后随即毁去的这幅彩沙曼陀罗(Mandala)。

http://www.ackland.org/art/exhibitions/buddhistart/construction.htm

关于密宗彩沙曼陀罗画的介绍 http://en.wikipedia.org/wiki/Sand_mandala

近日阅读20071226

  • 文章

陈耀文,关于克拉玛依“12.8”特大火灾的相关文章。沉痛的12月。话说回来,又有哪个月份不沉痛呢?忘却或者无知罢了。

  • 软件

workrave,预防重复性压迫损伤(RSI, Repetitive Strain Injury)的小软件。适合长时间使用电脑的人,可以定时提醒休息,并教授简单的放松方法。

  • 人物

Evelyn Lin,很可爱的女生,我的新桌面。另外摘两段她的话。

“Despite what many people think, I *am* a real person, with real feelings and real thoughts. For all you assholes at my college, I probably have a higher SAT I AND SAT II score than you, so shut up. ^_^ Sorry for the rest of you, that was just my little rant.”

“As I was replying messages, I came across two from two different people telling me that they didn’t like me/hated me. Okay… I don’t think I’ll ever understand why people will go out of their way to be negative. I mean, it’s hurtful.”

  • 语录

如果我们要数代码的行数,我们不该把他们当成生产出来的行数,而是花费掉的行数。–Edsger Dijkstra

经过一个blog

偶尔路过一位mm的blog,没想到却在不经意间被感动。。。

《西藏,一场色彩的盛宴》

《真空》

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